indienova.com/game/koumajou-densetsu-scarlet-symphony
CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保) 故事 突然有一天……魔理沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔理沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM 合集、画廊等追加要素,绝对能满足新手和挑战爱好者的要求
indienova.com/game/koumajou-remilia-scarlet-symphony
诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)•爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)•伊吹萃香(CV:冈笑美保) 故事突然有一天……魔理沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔理沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM 合集、画廊等追加要素,绝对能满足新手和挑战爱好者的要求
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
各种游戏各种ICON五花八门,以自己有限的制作经验,个人总结其实可以归为三大类——技能图标,道具图标,以及一些要求精度比较高……如果一个角色是有背景的,那这件道具就一定也会符合这个背景,设计的起始和核心,应该是背景,而非袋子。……英灵召唤师的同款活动福袋)整个福袋就是英灵召唤师的轮廓缩影,顶端的银饰取材脖颈银饰,福袋的盖子形状是深V领的抽象
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……(什么样的布线够狠?……为什么要做这种感官上的统一框架呢?
indienova.com/game/euclidean-skies
Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……游戏以移动和旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……向的,有做工具链的,还有做渲染和性能规划向的……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……当然,优化、资源回收这些还没做给speedrun、简单和一个可能存在的隐藏模式预留了可以插进现在代码结构的空位做了存档系统……设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标
版本:Early Access
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