红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

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CV:力丸乃梨子)• 爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)• 伊吹萃香(CV:冈咲美保) 故事 突然一天……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM 合集、画廊等追加要素,绝对能满足新手和挑战爱好者的要求

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

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诺蕾姬(CV:力丸乃梨子)•爱丽丝·玛格特洛依德(CV:户松遥)•伊吹萃香(CV:冈笑美保) 故事突然一天……魔沙和琪露诺伴你左右!雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦的冒险之旅,成为同伴并肩作战。……Scarlet Symphony》包含内置挑战、BGM 合集、画廊等追加要素,绝对能满足新手和挑战爱好者的要求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

各种游戏各种ICON五花八门,以自己有限的制作经验,个人总结其实可以归为三大类——技能图标,道具图标,以及一些要求精度比较高……如果一个角色是背景的,那这件道具就一也会符合这个背景,设计的起始和核心,应该是背景,而非袋子。……英灵召唤师的同款活动福袋)整个福袋就是英灵召唤师的轮廓缩影,顶端的银饰取材脖颈银饰,福袋的盖子形状是深V领的抽象

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……作家在写故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄朋友特征……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……(什么样的布线够狠?……为什么要做这种感官上的统一框架呢?

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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一、我们的模型在《一人之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠……(什么样的布线够狠?……为什么要做这种感官上的统一框架呢?

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……在美轮美奂的谜之世界中,各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……游戏以移动和旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……向的,做工具链的,还有做渲染和性能规划向的……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求

兔子碎碎念(nag rabbit)

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一个养殖休闲小游戏,目前只有一个孤儿美术,希望有工程师一起做完。 开发团队: wc - 美术

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……当然,优化、资源回收这些还没做给speedrun、简单和一个可能存在的隐藏模式预留了可以插进现在代码结构的空位做了存档系统……设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己了一个小目标

版本:Early Access


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